主页 > 苹果版下载imtoken > 虚拟货币未来发展展望(3)

虚拟货币未来发展展望(3)

苹果版下载imtoken 2023-11-09 05:14:10

虚拟货币的未来发展

虚拟货币未来发展展望[Part 2]

一、网络虚拟货币的种类

目前,网上虚拟货币的具体品种很多,大致可分为以下三种:

1、游戏币:游戏币是网络游戏中流通的货币,用于购买游戏中的各种虚拟物品和服务。在虚拟游戏世界中,玩家可以使用虚拟的“金融市场”交易游戏币。不同的游戏币只能在对应的游戏中使用,不能跨游戏使用。获得游戏币最简单的方法是直接用真钱购买游戏币。在国内,目前最具代表性的是腾讯发行的Q币。消费者可以通过银行卡、财付通、电话银行、手机充值等10多种方式购买Q币,然后用Q币购买腾讯公司提供的各种增值服务。

2、金点:这种在线虚拟货币用于网站业务的营销。是网站为吸引网友、锁定客户而推出的一种“激励措施”。积分金币主要用于网站上各种虚拟物品的消费,用于对各种虚拟产品和服务进行定价和购买。这种虚拟货币目前在使用中占有很大比例,但比较分散,在各个网站论坛中比较常见。这些在线虚拟货币有各种名称,通常被统称为积分金币。获得积分金币的方式主要有两种。一种是提供劳务服务供论坛交流,比如提供优质的上传素材、推广网站等,另一种是直接用真金白银购买。但是,这种在线虚拟货币更多是各种网站营销工具的体现。

3、网消费币:比较有名的一种,比如美国Paypal公司发行的Paypal币,主要用于网购。这种虚拟货币的出现,似乎是为了与真实货币争夺地盘。消费者可以向公司申请将其银行账户中的资金转为 PayPal 货币——相当于银行卡支付,但服务费要低得多,而且在国际交易中无需考虑汇率。严格来说,这种线上消费币具有第三方支付的性质国内怎么购买虚拟货币,类似于国内的支付宝、财付通等第三方支付平台。

同样,它是以真实货币为基础的,但它的跨国际性和在网络中的使用使其更加虚拟化,这与银行中介等纯粹的第三方支付不同。目前国内还没有这种虚拟货币。

二、网络虚拟货币的属性及生成因素

结合网络虚拟货币的现状,虽然大部分网络虚拟货币仅限于购买发行单位发行的物品,但由于一些网络公司的快速发展和公众认可的信用形成,部分网络虚拟货币突破了发行公司原有的使用范围(如典型的Q币),在某些方面行使了传统货币的功能。这些网络虚拟货币虽然具有货币的一些功能,但这些功能是局部的、有限的、狭隘的。对于网络虚拟货币来说,其商品属性远大于其货币属性。

首先,从网络公司的角度来看,作为一家网络公司,网络虚拟货币的发展主要是为了满足用户对小额支付的需求。网络虚拟货币是开发者的劳动成果,其使用价值在于方便用户购买网络公司。其他虚拟产品,从而为公司带来实实在在的利益。网络虚拟货币可以购买的产品范围是预先确定的,目前的网络虚拟货币基本没有超出网络公司限制的范围。因此,在线虚拟货币可视为在线销售的虚拟产品的组成部分,而虚拟产品售出后,无法实现与虚拟货币的反向交易。因此,“网络虚拟货币”只是互联网公司用来方便用户购买其他互联网商品和服务的中介商品。其次,从买家的角度来看,由于现有网络虚拟货币的限制,购买网络虚拟货币的目的是为了方便购买一些相应的虚拟商品,这只是支付过程中的一个环节,而购买者显然,其购买的“网络虚拟货币”无法广泛流通。网络运营商进一步规定,网络虚拟货币不能直接“转让”,切断了网络虚拟货币在用户之间的流通。因此,在线虚拟货币只能被视为合法渠道的商品,而不是可以流通的通用货币。

此外,网络虚拟货币的出现主要有两个原因:

首先,降低交易成本是网络虚拟货币产生的内在原因。网络虚拟货币诞生于互联网经济和虚拟产业兴起的背景下。在新的虚拟交易中,大量的即时小额交易成为网络交易的主要形式。传统的信用货币无法实现这种即时、小额的支付形式。因此,仅依赖过去信用货币的几种支付工具是: 无法实现网络运营商

大规模行动。然而,网络经济和虚拟产业的潜在利润如此之高,迫使人们不得不寻找一种可以帮助降低交易成本的交换媒介,因此网络虚拟货币的诞生成为一种客观需要。其次,人们需求的多样化是对在线虚拟货币的需求的原因。人们在物质财富上获得了一定程度的满足后,开始越来越重视精神追求。如今,人们开始追求基于计算机程序构建并通过互联网传输的各种虚拟财产,进入各种网络虚拟空间和网络游戏空间。空间寻求精神愉悦,影视音乐等传统精神产品正逐步电子化进入网络精神空间。这种对虚拟网络空间和虚拟财产的需求反映了人们的精神需求正在电子化、虚拟化。虚拟财产的销售、虚拟空间的布置、网络游戏的灵魂,都推动了网络虚拟货币的产生。

三、网络虚拟货币发展现状

(一)、国内在线虚拟货币发展现状

国内网络虚拟货币近几年发展起来,但发展速度并不逊色于国外。目前国内虚拟货币有Q币、百度币、新浪U币、网易Popo等十几种,使用虚拟货币的人数也在快速增长。以Q币为例,根据腾讯网站数据,截至2017年12月30日,腾讯即时通讯工具QQ的注册账户数已超过10.57亿,活跃账户数已超过5.68亿,QQ游戏同时在线人数突破1亿,目前QQ游戏币有22种。

随着网络虚拟货币的发展,网络虚拟货币的使用范围逐渐超出了最初的设想。凭借腾讯在国内即时通讯领域的领先地位,除了购买腾讯的产品外,腾讯发行的Q币还可以用于购买其他游戏的积分卡、虚拟物品、视频和软件下载服务。互联网。付费搜索服务、支付宽带费用等。早在2017年4月,国内权威信息安全厂商瑞星就与腾讯合作,QQ用户可以使用Q币购买瑞星所有的线上产品,进一步扩大了Q币的使用范围。

2017年9月,百度与盛大签署合作协议。百度将通过盛大游戏积分卡为全国18万个销售网点提供百度币。服务的网络通行证。百度还与其他23家公司签署了合作协议。消费者可以使用盛大、网易积分卡支付百度服务费用,也可以使用百度币兑换网易等公司的虚拟代币

假卡。此外,百度还与中国电信、中国网通等运营商的支付平台建立了联系。用户不仅可以使用百度币支付互联网服务费用,还可以支付电话费。网易一卡通还实现了虚拟货币购买邮箱、游戏充值等诸多便利。虽然日益发展的网络虚拟货币仍处于相对封闭的状态,但这些网络虚拟货币主要基于单一网站,相对封闭服务于网站内各种产品之间的价值交换。网站之间的货币兑换还存在一定的障碍,但从以上信息可以看出,部分网络虚拟货币已经超出了预先设定的范围,在一定程度上行使了虚拟世界的货币功能。

四、网络虚拟货币发展趋势

(一)统一网络虚拟货币将是未来发展方向

在推出在线虚拟货币的早期,每个网站都推出了自己的虚拟货币,每个网站都有自己的一套操作系统。例如:在一个每天有数百万人参与的网络游戏中,每天进行4到5个小时的生产和交流,所以每个游戏几乎相当于一个小“国家”,而这个国家有自己的政治机构、经济制度和人际关系。虚拟王国政府制定的经济体系,一方面是为了增加互动,方便玩家之间的物品交换;另一方面,防止过早的“通货膨胀”。但网站之间各种虚拟货币之间的这种差距,最终会影响到用户的便利性。在不久的将来,在线虚拟货币的发展将解决这个问题:首先,解决各个网站的虚拟货币互通问题。就像现在的股票流通一样,通过一定的汇率,虚拟货币可以在各种虚拟货币之间进行兑换。相互交换;在发展的后期,每个网站都会使用统一的虚拟货币进行交易。

(二)网络虚拟货币将进一步推动网络服务业发展

在线虚拟货币作为一种快捷的支付方式,对新兴的在线信息商品和服务起到了不可替代的中介作用。通过网络虚拟货币的中介作用,促进新兴网络信息商品和服务的制造、生产和流通。如果没有这种中介作用,就很难实现付费歌曲下载、付费虚拟装扮等网络信息商品和服务的在线销售。也正是基于这种中介作用,使网络信息商品和服务有了广阔的市场和生存空间,使新兴的网络信息商品和服务提供者大量涌现,提供多种商品和服务。输入

并形成以提供多元化信息服务为主的大型产业。

(三)网络虚拟货币提供并促进新兴支付工具的发展

作为一种新兴的商家与消费者之间的支付方式,在线虚拟货币支付相对于传统的现金和转账支付具有很强的优势,而作为信息产业发展的产物,在线虚拟货币本身就是在互联网的推动下产生的。科学技术国内怎么购买虚拟货币,它也将在科学技术特别是计算机技术、通信技术和网络技术发展的推动下不断发展。也是网络虚拟货币的出现,有效填补了我国电子支付体系的空白,计算机技术、通信技术和网络技术的结合将不断拓展网络虚拟货币的应用领域,推动进一步发展的虚拟货币。 .

【虚拟货币未来发展展望】相关文章:

1.项目管理未来发展前景

2.学校未来发展

3.个人未来发展前景

4.公司展望未来

5.It未来发展趋势展望

6.中国经济未来发展展望

7.电动汽车未来发展展望

8.建筑企业未来发展展望